電競選手賺人工贏獎金 打機有「錢途」
發布時間: 2015/01/13 16:43
最後更新: 2015/05/08 09:38
小時候經常被父母責備只顧打機不讀書無前途?
「打機無出頭天」已成為過去,有中四輟學的90後電競選手,透過網上打機比賽,賺取豐厚廣告收入,坦言現時收入高過大學畢業生「數倍以上」,打破打機無用的負面形象。
近年流行直播網上打機,吸引不少網民觀賽,當中最受歡迎的為電子競技(簡稱「電競」)遊戲,參賽者需要互相對戰。
收入高同齡大學生「數倍」
90後劉偉健(Toyz)早年自覺對讀書興趣不大,加上專注度不足,在中四已輟學,提早投身社會。他嘗試過從事不同行業,如零售及服務業等。
公餘花不少時間打機,卻意想不到其打機技巧引起網絡遊戲代理商Garena青睞,邀請他在2012年代表台灣隊伍出戰。
結果他在電競遊戲「英雄聯盟」(League of Legends)全球比賽中取得冠軍,與隊友平分100萬美元(約780萬港元)獎金。
Toyz於2013年回港,加盟本港首間電競公司「香港電子競技」。收入主要來自公司及直播廣告費,他拒絕透露實際收入,但稱高過同齡大學畢業生「數倍以上」。
電競選手底薪視乎網絡名氣及表現,一般介乎6,000至6萬元。若贏了國際賽事,底薪會再提高。
同時電競公司會跟選手分帳從直播賽事期間的廣告費,但各地區廣告費略有差異,以本港為例,每千人次觀看的廣告,廣告費為3美元。
假設有一小時的網上直播電競賽事,當中有3個廣告,其間有1萬名觀眾收看,若玩家不用跟公司分帳廣告費,可獲取90美元廣告費,相等於時薪700港元。
Toyz在綫直播時經常有逾4萬人同時觀看。有網民按收看其比賽直播的人數、直播時間來推算,估計他每月單是收取的廣告費,便逾5萬元。
電競觀眾多 藏龐大宣傳商機
電競觀眾人數近年以倍數增長。2013年電競遊戲「英雄聯盟」(League of Legends)大賽,全球觀看人次達3,200萬,較收看NBA總決賽的2,600萬人高逾2成。
根據調查公司IHS,2013年網民合共達24億小時觀看電競頻道,較2012年的13億小時升近8成,可見電競市場背後可衍生出龐大廣告商機。
「香港電子競技」行政總裁鍾培生指,許多18至34歲男性都留意打機資訊,若要向這群組進行宣傳,電競直播的效果較電視更佳。
鍾透露,公司成立初期已獲足夠廣告收益,去年初更獲得基金投資逾6,000萬元,而截至去年底,其社交平台的瀏覽率每月達1億人次。